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Guild Wars 2: Revela ingeniero

"Yo le explicaba todo a usted, sino una demostración sería más útil." Esa es la cuota inicial que se nos da al visitar los Ingenieros oficial "página. Parece bastante adecuado, ya que me ha llevado la lectura de 4 o 5 artículos para entender cómo sus equipos de trabajo con la barra de habilidades primarias.

Hoy, el ingeniero fue revelado por ArenaNet como el segundo a última profesión de Guild Wars 2. Esta clase utiliza el conocimiento de la preparación para el campo de batalla para manipular a los enemigos con los kits de armas, torretas, y cinturones de herramientas que son únicas para ellos. Sorprendentemente, parecen tener alguna mejor banco-banco de equipo que un Ranger, pero no confundirlos con la durabilidad de un Guerrero, ya que sólo se puede equipar armaduras medio. También tienen trampas mecánicas (sistema pegamento) que les ponen más en alineación con un Ranger de captura. Al igual que un Elementalista que están encerrados en un conjunto de armas solo una vez que están en combate, donde los cambios de juego en los kits que un ingeniero puede equipar. Sin embargo, con las armas de manera muy poco limitado, pistolas, rifles, y un escudo son los sabores solo está disponible para el Ingeniero. Pensar en ellos como otro tipo de clase táctico y es posible que en el estado de ánimo adecuado para ver la profesión con claridad.


Equipos de mochila y el arma sin duda aportan un elemento nuevo en el juego también. Usted no será capaz de cambiar estas sobre la marcha, pero con algo de visión de futuro que usted será capaz de mantener su "fiesta" en la lucha el mayor tiempo posible. Usted puede ir todo el daño con algo como el lanzallamas o puede proporcionar la curación y el apoyo mediante el uso de su elixir de armas y equipo de med. También está la herramienta, granadas, bombas, minas y kits de proyectil a su disposición. Videos de estos equipos en la acción se puede ver en la página oficial y más adelante.

Guardabosques claras influencias a un lado, hay una fuerte relación con las clases el pasado también. Se nos dice que una torre de control que sea similar a la de un siervo o un espíritu Ritualista, en que son limitados y fijos. Donde terminan las similitudes en cómo las habilidades torreta de cambiar a tiempo "sobrecarga" y crea un nuevo efecto para que puedan desempeñar. "La torre es un golpeador AOE torreta con un radio de punto en blanco del efecto. Por lo tanto, ataca todo a su alrededor. Y luego, cuando la sobrecarga de la torreta golpeador que hace un éxito grande en el suelo y los golpes enemigos abajo. "También hay una torreta de curación que pueden estar activos si usted tenía su med kit equipado. Me hace pensar en un humidificador de nebulización Elefante feliz sobre la base de la descripción y la captura de pantalla. Otros tipos de torreta incluyen Rifle, neto, y la llama.

Ingenieros de obtener una barra de habilidades especializadas que supongo que les ayuden a gestionar los equipos, torres y bombas en el campo. También supone que "mejorar la eficacia y la funcionalidad" de sus habilidades. Dependiendo de qué equipo le han dotado a la vez, las habilidades cambiará similar a cómo las armas cambiar la barra de habilidad primaria para otras clases. Algunos ejemplos son que con un kit de medicina, una habilidad de auto-sanación que ser abierta, o con un kit de granada que permitiría una rápida andanada de proyectiles.

Con todas las características que hemos visto hoy que se siente como que tenemos que ver un poco más para poder juzgar mejor cómo funciona todo esto. El cinturón de herramientas arma barra de habilidades puede ser la clave de toda la experiencia, pero hasta que podamos ver cómo se juega ... bueno, usted sabe el taladro. Estoy tratando de reservar el juicio aquí, pero no es sólo golpear a la "marca" Yo estoy acostumbrado a ver de ArenaNet. Una demostración sería más útil para estar seguro.

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