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Guild Wars 2 será más grande y más malo que Guild Wars

Prepárese para aceptar su percepción destruido en el extranjero por la arquitectura ideas que comúnmente no dejan el desarrollador de reflexión. James Phinney, la arquitectura de la agregación de plomo en negrita en Guild Wars, las acciones de la génesis, la alineación y la visión de una secuela de Guild Wars y el esquema de datos por un ataque aceptable o ampliación no va a funcionar. La perspicacia de base y la cantidad por qué es el Guild Wars agregación quiere avanzar en una secuela de Guild Wars que es afterpiece a un MMORPG, mientras que los aborígenes de Guild Wars es un CORPG.

Algunas de las diferencias por encima de la que se analizará Guild Wars 2 de los aborígenes está por debajo de la creación de instancias de autoridad de la manzana añadido asiduo con mayor abandono de ascenso a moverse (jump!) y explorar, una gorra de la universidad similar como el aborigen tiene un tope de 20 similar, hay capacidad incluso haber gorra similar, un reino-contra-terreno como sistema de PvP. Para conseguir todos estos aparición en Guild Wars a los audaces aceptaría ser radicalmente adaptado - un efecto secundario es la mejor banda de ayuda adversas a una "experiencia nueva y audaz", que sólo terminaría la aniquilación del aborigen de Guild Wars. Después respuesta sobre la lista, agregado propuesto parece excepcional. Estoy absolutamente añadido en llamas sobre Guild Wars 2 de Guild Wars, me adulación arena una Guild Wars audaz que se ha añadido como un MMORPG sin costo cable cuenta. Has oído bien, ninguna cantidad de cable representan un MMORPG.

Guild Wars 2 tiene morada casi 250 años después de la expansión Eye of the North, al parecer, el Gremio de soportar paquete de amplificación Wars. La beta de Guild Wars 2 es accesible actualmente nombrado antiguo para la segunda atravesada de 2008.

1 comentario

Lo que hay que ver -

Más malo dice... pobrecillo.