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Nightfall y Eye of the North

Guild Wars comenzó su actividad como un desconocido, un acuerdo en la acumulación de algunos de los mejores elementos de Diablo 2 en línea al estilo de esclavo y tallar con la narración asidua de los MMOs aceptable. Su aborígenes dos años se enloquece con éxito, admitiendo la ansiedad de los jugadores expertos. Con varias cajas actor inundada y las altas expectativas, el año de Guild Wars "adicionales de residencia cuenta ya había amorfo con una explosión. Guild Wars: Factions aparecen con bombos y platillos abundantes, pero no influyen en todos los admiradores de la adición del ataque profecías aborígenes fueron adquisitivo para.

En octubre de 2006 Arena.net respondió a esas expectativas con una campaña de aborígenes, siendo aclamado por el día de hoy como la mayor adhesión a la serie. Guild Wars: Nightfall extranjero pero además de ajuste de ataque absolutamente aborígenes. Se añade así el héroe artesanal en el juego, los jugadores de la aceptación de las tribulaciones de sus semejantes aliados NPC absolutamente personalizable. La capitalización de la unidad de esa versión, la serie de "amplificación absoluta aborigen era evidente para los jugadores en agosto de 2007. Guerras del año pasado Gremio: Eye of the North añadido un conjunto de nuevos medios para jugar el juego, y allanó el camino para el acceso de Guild Wars 2.

Hoy en día, en la cuenta del cumpleaños de Guild Wars 'en tercer lugar, tenemos un asistente en los dos una gran cantidad de exploraciones contempo del concepto audaz aborígenes. Vamos a la acción un poco de bosquejo del pasado, reflexionar sobre cómo la negrita es hoy, y atendiendo a la avanzada acerca de la serie. Haga clic a través de analizar la historia de Guild Wars, y no falta a nuestro asistente añadido en el aborigen dos cajas de la serie!

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