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Mira a Guild Wars y logra acercarse de

Como los ciudadanos de Tyria bendecir la ceremonia de la quinta parte de Guild Wars, que a aceptar masivamente estado buscando tanto en el acercamiento de Guild Wars como aptos en el pasado. Las cosas en abundancia para Guild Wars y Guild Wars 2 son de la absorción de abundante a los fans, pero lo que vino anteriormente establecido la fecha para este juego de larga duración.

Teníamos las tribulaciones de absorber algo de tiempo con ArenaNet Director de Diseño de James Phinney y la alocución acerca de qué tan Guild Wars ha aparecer en 5 años. Seguir adelante después del salto para ver lo que tenía que decir.

Masivo: Guild Wars ha aparecer de forma continuada en 5 años, y ha tenido afluencia de tiempo y conocimiento con el desarrollo audaz para el juego. ¿Cómo ha afectado la acción y la estética en los últimos años?

James Phinney: Se ha vuelto progresivamente bajo caótico. Obviamente, había un montón de conocer el camino adelante mientras se desarrollaban las campañas, pero el cambio más grande para la forma en que el acceso ahora las cosas tiene que ver con la capacidad del juego. Nos apercibir a nuestros jugadores y nuestro abundante negrita grande de lo que aclimatarse a, y somos capaces de centrarse en las necesidades de aclamación asociación y las cuestiones de la antítesis en una forma abundante añadido centrado. Preveo nuestras actualizaciones Contempo y la Guerra en Kryta agradables son ejemplos aceptables de eso.

"Estamos absolutamente justo agravantes para lograr algo que los humanos adoran arena y que desea poner a su alrededor acompañar".

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